заработок на кликах
Вы еще не зарегестрированы на Uchit.net? Зачем?
Login: Pass:

Информатика

реферат: Информатика

Оцените работу
всего оценок0 общий балл0
Зарегистрируйтесь

 Ш 1.5

Информатика - наука о законах, методах измерения, хранения, переработ-

ки и передачи информации с использованием ЭВМ...

           КРАТКАЯ ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ.

    Древнее время (греция) - аббак - счетная доска.

    1642 (Паскаль Блез) - десятичное счетное колесо.

    1874 (Вильгорд Однер) - "Феликс"

    1820 - 1856 (Чарльз Бебидж) - "Аналитическая машина"(Хотел сделать

машину, которая  производит  серию  операций в определенной последова-

тельности)

    1941 (Цуз, Германия) - первая релейная машина.(600 электронно-маг-

нитных реле)

    1946 (Джон Мочли и Эккерт) - первая электронная машина  "Эниак"  -

интергратор и вычислитель.

    1951 (Лебедев) - "МЭСМ" Малая электронно-счетная машина.

    1952 (Лебедев) - "БЕСМ" Большая электронно-счетная машина.

 i 1

                           ┌─────────────┐

                           ПОКОЛЕНИЯ ЭВМ

                           └─────────────┘

 i 0

     I 1955 - 1960 - на электронных лампах.

    II 1960 - 1965 - полупроводниковые транзисторы

   III 1965 - Интегральные Схемы. Компоненты:

    диоды, транзисторы, резисторы, проводники

    Степень интеграции  - количество электронных компонентов на площади

1 мм 52

    1 степень - 10 компонентов - СИС

    2 степень - 100 компонентов - БИС

    3 степень - 1000 компонентов - СБИС

    IV 1975 - 1985 - на БИС и СБИС

     V 1985 - 1995 - оптико-электронная схема на лазерах

    VI с 1995 - схемы не органических молекулах (ГЕНОИНЖЕНЕРИЯ)

 i 1

                    ┌────────────────────────────┐

                    ЕДЕНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ

                    └────────────────────────────┘

 i 0

    1 бит - двойной разряд машинного слова

    1 байт = 8 бит = 1 символ

    1 Кб = 1024 б

    1 Мб = 1048580 байт

    1 Гб = 10737740000 б


    Жесткий магнитный диск (ВИНЧЕСТЕР в простанародье)

.

 i 1

                       ┌─────────────────────┐

                       СТРУКТУРНАЯ СХЕМА ЭВМ

                       └─────────────────────┘

┌──────────┐         ┌──────────┐  ┌───────────────────────────┐

клавиатура├────────>            Оперативное запоминающее  

└──────────┘         устройство  устройство.               

┌──────┐             ввода и вы                             <───┐

сканер├────────────>вода                 О З У                

└──────┘                         └───────────────────────────┘   

┌─────┐                                                          

мышка├─────────────>                                            

└─────┘                          ┌───────────────────────────┬────┘

┌───────┐                                                  

монитор<───────────┤                     ПРОЦЕССОР         >─────┐

└───────┘                                                        

┌───────┐                        └───────────────────────────┴───┐ 

принтер<───────────┤                                             

└───────┘                        ┌───────────────────────────┐    

┌────────────────┐               Постоянно-запоминающее ус-     

графопостроитель<──┤            тройство.                  ├───┘ 

└────────────────┘   └──────────┘  └───────────────────────────┘     

                                                                     

                                                                     

     ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┘

    

        ┌─────────────────────────────────────────────┐

     └──>      Внешнее запоминающее устройство.      

         └─────────────────────────────────────────────┘

 i 0


    ПРОЦЕССОР -  основное устройство компьютера,  осуществляющее обра-

ботку информации по программе и управляющее другими устройствами...


    СКАНЕР - устройство оптического считывания информации.


    ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА - совокупность программ,  управляющая отдель-

ными устройствами  компьютера при выполнении программ и обработке дан-

ных.


    ФАЙЛ - любая проименованная запись на диске.




                          РЕДАКТОРЫ ТЕКСТОВ

    Например: World Perfeckt; Microsoft World; WorldStar; Xiwrite

                               LEXICON:

    Назначение

    - просмотр и перенос текста

    - автоматическое форматирование абзацев

    - перенос фрагментов

    - печать различными шрифтами

    - одновременное редактирование нескольких документов

    - проверка правильности написания


 ш 1

┌──────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐

F1     F2     F3     F4     F5     F6     F7     F8     F9     F10 

?   вставкавыдел. отмена сдвиг сдвиг левая цент- РУС/ЛАТ вход 

помощьимени  строчн.выделе- окна  окна  граница ровка алфавитв меню

      клавишифрагм. ния    влево вправо абзаца строк              

├──────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤

CTR-F1CTRL-F2CTRL-F3CTRL-F4CTRL-F5CTRL-F6CTRL-F7CTRL-F8CTRL-F9CTR-F10

поиск замена забратьвставкасдвиг  сдвиг  задать форматиРУС/НАЦ форма,

вниз         фрагм.встрочн.фрагм. фрагм. отступ ровать алфавит цвет 

             карман фрагм. влево  вправо абзаца абзац         окна 

├──────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤

SFT-F1SHFT-F2SHFT-F3SHFT-F4SHFT-F5SHFT-F6SHFT-F7SHFT-F8SHFT-F9SFT-F10

поиск глобал.выдел. вставкасмена  смена  границыжесткий режим режим 

вверх замена прямоугпрямоугнаправ.направ.абз. пораздел.дисплеяТЕКСТ/

             фрагм. фрагм. показа ввода  образцустраниц       ДОК  

├──────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤

ALT-F1ALT-F2 ALT-F3 ALT-F4 ALT-F5 ALT-F6 ALT-F7 ALT-F8 ALT-F9 ALT-F10

выбор подчер-курсив жирный прижатьприжатьправая        распах-      

шрифтакивание              строку строку граница  ***  нуть     *** 

                           влево  вправо абзаца        окно         

├──────┴───────┴──────┬┴───────┴───────┴───────┴────┬──┴───────┴──────┬┴───────┤

ALT-цифра другое окно             удалить                    откат ESC - 

ALT = калькулятор    SHIFT-DEL    до конца строки CTRL-MINUS назад выход  

ALT - рисовать рамки SHIFT-BACKSP до начала строкиCTRL-PLUS  впередиз меню

└─────────────────────┴─────────────  1следующая страница подсказки - F1 0─────────┘

┌────────────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────┐

ДВИЖЕНИЕ ПО ТЕКСТУ:              ОПЕРАЦИИ С ФРАГМЕНТАМИ (БЛОКАМИ):         

слово влево   CTRL-LEFT    изменение размеров блока - как движение курсора

слово вправо  CTRL-RIGHT   отменить выделение              {F4}           

конец слова   CTRL-EMPTY(5) забрать блок в карман           {CTRL-F3}      

нач./конец строки HOME, END копировать блок в карман        {CTRL-INS}     

лев.край окна SHIFT-LEFT   копировать блок из кармана      {SHIFT-INS}    

пр.край окна  SHIFT-RIGHT  вставить, раздвинув строки вниз {CTRL-F4}      

в окне      CTRL-HOME,END вставить как прямоугольник      {SHIFT-F4}     

на окно     PGUP, PGDN   сдвинуть блок влево/вправо      {CTRL-F5/F6}   

след.страница CTRL-PGDN    прижать строки влево/вправо     {ALT-F5/F6}    

пред.страница CTRL-PGUP    сформатировать в единый абзац   {CTRL-F8}      

след. раздел  SHIFT-PGDN   изменить шрифты - соответствующими командами   

пред. раздел  SHIFT-PGUP       Если в тексте выделен строчный фрагмент,    

начало текста SHIFT-UP     операции  Печать, Формат, ЗаменитьГлобально,   

конец текста  SHIFT-DOWN   Лексика Проверить действуют только на него.    

├────────────────────────────┴─────────────────────────────────────────────────┤

Информация в статус-строке:                                                 

 _ДОК РАВ ПЕР ЗАМ ШР# PATH\FILENAME    (## ##,## ШР#)   РУС   Дата Время     .

           N текущего шрифта      ├──┘  Шрифт символа в поз.курсора

        Режим замены {INS}         Текущие строка и позиция курсора 

     Перенос разрешен {F10}Абзац  Всего строк в тексте                

  Выравнивание правого края включено {F10} Абзац                         

Форматирование вводимого текста: вкл.ДОК, выкл.ТЕКСТ {SHIFT-F10}          

└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

НОМЕРА ШРИФТОВ: 0-нормальный,1-курсив,2-жирный,3-жирный курсив,4-подстрочный,

5-надстрочный, 7-математический, 8-B европейские буквы, начертания как у 0-3.

├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤

УПРАВЛЯЮЩИЕ СТРОКИ в тексте должны начинаться символом   (код 255).         

Чтобы ввести его, нажмите ALT и наберите 255 на правой цифровой клавиатуре. 

                                                                             

 В(Н)#        Высота страниц в интервалах # ( _60 .)               ─┐Эти команды 

 Н(F)#        Номер первой страницы # ( _1 .)                       можно задать

 Т(Т)строка   колонТитул                                        только перед

 Б(W)#        Без номеров печатать # страниц с начала ( _1 .)       текстом     

 П(E)#        Пустых строк между номером страницы и текстом #( _1 .)документа.  

 Ш(I)#        Шаг межстрочный основной # ( _1.5 .)                 ─┘            

 ш(i)#        Шаг межстрочный временный #;    ш0 - возврат к основному шагу  

 К(C)строка   Комментарий (на печать строка не выводится)                    

 Ф(F)[+/-]    Форматировать нижележащий текст при глобальном формат. ( _да ./нет)

 Л(L)[+/-]    Линии вертикальной разграфки печатать без разрывов (да/ _нет .)    

 Д(D)fn Н К Р Драйвер принтера: fn-имя файла драйвера, Н-Набор, К-Качество   

        Р-режим печати рисунков (Н,К,Р-порядковые номера, *-текущая установка)

 Р(J)[+/-]    Равнять правые края неосновных абзацев (да/ _нет .)                

 р(j)[+/-]    Равнять правые края колонок (да/ _нет .)                           

 М(M)строка   Маркеры табуляции колонок  (ввод маркера: CTRL-] или <ALT-29>)

 Г(G,г,g)И fn[параметры] вставить Графическое изображение;  И-идентификатор, 

              fn-имя файла. Подробнее о рисунках см. ниже.                   

└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────ВСТАВКА В ТЕКСТ ИЗОБРАЖЕНИЙ ИЗ ФАЙЛОВ В ФОРМАТЕ PCX B/W (ЧЕРНО-БЕЛЫХ)────┐

                                                                             

   _Управляющая строка .: <ALT-255>Г(G) И fn [Ш(ОЛ,ОП)+CГ, В(ОВ,ОН)+CВ #]        

  И - символ-идентификатор рисунка; в месте появления этого символа в тексте 

    будет печататься верхний левый угол рисунка (учитывается шрифт символа); 

  fn - имя PCX-файла;    Ш - ширина рисунка;      В - высота рисунка;        

  ОЛ - поле, отрезаемое слева;            ОП - поле, отрезаемое справа;      

  ОВ - поле, отрезаемое сверху;           ОН - поле, отрезаемое снизу;       

            СГ - сдвиг по горизонтали ("+" - вправо, "-" - влево);           

            СВ - сдвиг по вертикали вниз (допустим только "+");              

            #  - выбор мягкого режима уменьшающего масштабирования.          

                                                                             

 _Разрешенные знаки размерности для размеров, отрезаемых полей и сдвигов .:     

            РАЗМЕРНОСТЬ   миллиметры   пикселы   дюймы    проценты           

            ЗНАК             нет         ^          "        %               

 _Если заданы в процентах .:                                                    

ширина, высота - высчитывается процентная доля от числа пикселов в файле;   

отрезаемые  поля - процентная доля от рисунка после масштабирования;        

сдвиг - процентная доля от масштабированного, но еще не обрезанного рисунка.

                                                                             

 _Управляющая строка .: <ALT-255>г(g) И fn [Ш(ОП,ОЛ)+CГ, В(ОВ,ОН)+CВ #]         

При задании параметров в процентах рисунок из файла пересчитывается так,    

чтобы на любом  принтере  и  при  любом  режиме  печати размеры рисунка были

такими же, как на лазерном принтере с разрешением 300*300 пикселов/дюйм.    

└───────────────────────────────────  1следующая страница подсказки - F1 0─────────┘

┌─────────────────────────── ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЫШИ ───────────────────────────────┐

   _В РАБОЧИХ ОКНАХ .     Левая кнопка:                                          

* Нажать и отпустить - перемещение курсора в позицию указателя мыши.         

* Удерживая, сдвинуть вправо/влево - начало выделения прямоуг. фрагмента,    

                      вверх/вниз   - начало выделения строчного фрагмента;   

  выделение заканчивается в момент отпускания кнопки.                        

* Щелкнуть 2 раза при нажатой клавише CTRL                                   

      - внутри выделенного фрагмента - копирование фрагмента в карман;       

      - не внутри выделенного фрагмента - вставка фрагмента из кармана.      

                      Правая кнопка:                                         

* Ввод символа, на котором стоит указатель мыши (из любого окна).            

* Отмена выделения фрагмента.                                                

   _НА РАМКЕ ОКНА .:    углы рамки - изменение размеров окна,                    

        рамка, кроме лифтов - положение окна, лифты - движение по тексту.    

   _В ПЕРВОЙ СТРОКЕ ЭКРАНА .: ? - подсказка,  - смена режима дисплея,           

  двойной щелчок на * - сохранение текста, "-"-откат назад, "+"-откат вперед,

         1...0 - переход в окно по номеру,  стрелки - прокрутка текста,      

  двойной щелчок на стрелках  - в начало/конец текста,  - распахнуть окно.

   _В МЕНЮ .:           левая кнопка - выбор пункта, правая кнопка - отказ       

                    (при запросе вариантов указывать на подчеркнутые слова). 

   _В СТРОКЕ ДИАЛОГА .: все как в окнах; левая кнопка на верхней строке = ENTER. 

   _В СТАТУС-СТРОКЕ .:  ДОК,РАВ,ПЕР,ВСТ   - смена соответствующего режима,       

                    ШР# - выбор шрифта по номеру, РУС/ЛАТ - смена алфавита.  

   _В ФАЙЛЕРЕ .: двойной щелчок - загрузка файла, переход в каталог, на диск.    

└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

УПРАВЛЯЮЩИЕ КЛЮЧИ В КОМАНДНОЙ СТРОКЕ ПРИ ЗАПУСКЕ: >LEXICON [ключи] [файлы]  

                                                                             

-Wn [файлы]  Загружать перечисленные файлы в окна начиная с n-го             

-S[файл]     Файл конфигурации ( _SETUP.LEX .);  -S  не использовать SETUP.LEX   

-P[файл]     Файл драйвера принтера ( _PRINTER.LEX .);  -P  не загружать драйвер 

-K[файл]     Файл драйвера клавиатуры;  -K  использовать встроенный драйвер  

-K-          Отключить встроенный драйвер клавиатуры РУС/ЛАТ (F9)            

-I[файл]     Файл интерфейса (в LEXICON.EXE встроен русскоязычный интерфейс) 

-M[файл]     Файл макрокоманд ( _KEYMACRO.LEX .);  -M  не загружать макрокоманды 

-AM/C/H/E/V  Работать в режиме видеоадаптера MDA/CGA/Hercules/EGA/VGA        

-Un          Загружать все доступные экранные шрифты с номерами с 0 по 'n'   

-Fn          Не загружать экранный шрифт 'n'                                 

-Fn[файл]    Загрузить экранный шрифт 'n' из заданного файла                 

-Fn+         Загрузить экранный шрифт 'n' из стандартного файла              

-V[-/+/файл] Запретить/разрешить проверку лексики/загрузить рабочий словарь  

-G[-/+]      Запретить/разрешить графический режим экрана                    

-Y           Разрешение смены направлений ввода и показа текста              

-X           Не работать с 'мышью'                                           

-R/-L        Русский/латинский режим клавиатуры                              

-D           Не использовать виртуальную память                              

-O[буквы имен дисков]  Считать заданные логические диски "сменными" ( _AB .)     

-T[каталоги] Использовать заданные каталоги для временных файлов ( _C:\ .)       

-N[-/+/n]    Запретить/разрешить откат/отвести память по 'n' кб на окно ( _20 .) 

└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

 ш 0

                       ╔═════════════════════╗

                       ОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ

                       ╚═════════════════════╝

    АЛГОРИТМ - сформулированное на некотором языке правило,  указываю-

щих на  действие,  последовательное выполнение которых приводит от ис-

ходных данных к искомому результату.

                          СВОЙСТВА АЛГОРИТМА

                          ══════════════════

    1.Дискретность -  разбиение алгоритма на ряд отдельных законченных

действий - шагов

    2.Точность - указание последовательности шагов.

    3.Понятность - однозначное понимание и исполнение каждого шага ал-

горитма его исполнителем

    4.Результативность - обязательное получение результата за конечное

число шагов

    5.Массовость - применение алгоритма к решению целого класса  одно-

типных задач


                          БАЗОВЫЕ СТРУКТУРЫ

                          ─────────────────

    1.Следование      ┌────────┐   ┌────────┐

                      действие├──>действие

                      └────────┼───┴────┬───┘

    2.Развилка           да┌──>действие├───┐

                   ┌───────┤   └────────┘  

              ────>условие                ├─────>

                   └───────┤   ┌────────┐  

                        нет└──>действие├───┘

                               └────────┘

    3.Повторение

    а)Цикл "ДО"  ┌────────────────────────┐нет

                     ┌────────┐      ┌───┴───┐да

             ────┴───>действие├─────>условие├────────>

                      └────────┘      └───────┘

    действие выполняется ДО истинности условия


    б)Цикл "ПОКА"      нет┌───────────>─────────────┐

                      ┌───┴───┐да   ┌────────┐     

             ────────>условие├────>действие├──────┴────────>

                      └───────┘     └────────┘

    действие выполняется ПОКА выполняется условие

┌─┐            ─┐

Beginer's    

All purpose  

Simbolic      ├─ Язык програмирования Бейсик...

Instrucktions

Code         

└─┘            ─┘

 
Дружить
Uchit.net в социальных сетях